心動かす音の制作所
SOUNDGRAFFITI STUDIO

SERVICE

業務内容
 
多岐にわたるサウンド業務に対応しておりますが、
主に以下の6つの業務を行います。
 
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楽曲制作

MUSIC COMPOSITION
 
ロックからオーケストラまで作品の世界観に寄り添う楽曲制作

オリジナル楽曲制作
作品の世界観やシーンに合わせて、様々なジャンルの楽曲を提供しております。
絵と合わせた時に相乗効果を生み、プレイヤーの感情を引き立たせる楽曲を目指しています。
また、プロのミュージシャンによるギターやドラムなどのレコーディングも行っております。
 
既製曲の再現・アレンジ
耳コピによる原曲の忠実な再現や、原曲を元にした編曲も行っております。
過去には、ゲームボーイ楽曲のオーケストラアレンジなどを行いました。
他にも様々なご要望にお応えします。
 
ジングル制作・サウンドロゴの制作
勝敗時の演出やガチャ演出などで使われるジングルを制作いたします。
また、ゲーム以外にもYoutubeなどで使用できる、サウンドロゴの制作も行っております。
 

楽曲制作

MUSIC COMPOSITION
 
ロックからオーケストラまで
作品の世界観に寄り添う楽曲制作

オリジナル楽曲制作
作品の世界観やシーンに合わせて、様々なジャンルの楽曲を提供しております。
絵と合わせた時に相乗効果を生み、
プレイヤーの感情を引き立たせる楽曲を
目指しています。
また、プロのミュージシャンによる
ギターやドラムなどのレコーディングも
行っております。
 
既製曲の再現・アレンジ
耳コピによる原曲の忠実な再現や、原曲を元にした編曲も行っております。
過去には、ゲームボーイ楽曲のオーケストラアレンジなどを行いました。
他にも様々なご要望にお応えします。
 
ジングル制作・サウンドロゴの制作
勝敗時の演出やガチャ演出などで使われるジングルを制作いたします。
また、ゲーム以外にもYoutubeなどで使用できる、サウンドロゴの制作も行っております。
 

 

効果音制作

SOUND EFFECT PRODUCTION
 
操作性を高め、ゲームの世界に引き込む

BGMが「プレイヤーの感情を引き立たせる役割」を持つのであれば、
効果音は「プレイヤーに体験を与える役割」を果たすと考えます。
ゲームに必要なありとあらゆる効果音・環境音の制作をいたします。
必要に応じてレコーディングを行い、素材を用意いたします。
 
主な業務内容
■キャラの動きやゲームの動きを引き立てるようなポップな効果音の制作
■情景を想像させるようなリアルな効果音の録音・制作
■UIを彩る心地よい効果音の制作
■環境音の制作
■MA(映像演出に対する音付け)

 

効果音制作

SOUND EFFECT PRODUCTION
 
操作性を高め、
ゲームの世界に引き込む

BGMが「プレイヤーの感情を引き立たせる役割」を持つのであれば、
効果音は「プレイヤーに体験を与える役割」を果たすと考えます。
ゲームに必要なありとあらゆる
効果音・環境音の制作をいたします。
必要に応じてレコーディングを行い、
素材を用意いたします。
 
主な業務内容
■ キャラの動きやゲームの動きを
  引き立てるようなポップな効果音の制作
■ 情景を想像させるような
  リアルな効果音の録音・制作
■ UIを彩る心地よい効果音の制作
■ 環境音の制作
■ MA(映像演出に対する音付け)

ボイス編集

VOICE EDITING
 
聞きやすく違和感を生まないボイス編集 

ボイス素材の切り出し・音量バランス調整・リネームなど、実装に向けた編集を行います。
音量バランスや音の質感をしっかり整えることで、あらゆる音が鳴るゲームの中でも、
聞きやすい・違和感を生まないボイス編集を目指しています。
 
主な業務内容
■ 納品された音声データの整音・加工
■ 収録を行うスタジオの選定
■ 収録時の声優さんへの指示出し

ボイス編集

VOICE EDITING
 
聞きやすく違和感を生まない
ボイス編集 

ボイス素材の切り出し、
音量バランス調整、リネームなど、
実装に向けた編集を行います。
音量バランスや音の質感をしっかり整えることで、あらゆる音が鳴るゲームの中でも、聞きやすい・違和感を生まないボイス編集を目指しています。
 
主な業務内容
■ 納品された音声データの整音・加工
■ 収録を行うスタジオの選定
■ 収録時の声優さんへの指示出し

 

サウンド素材の実装・調整

IMPLEMENTATION AND ADJUSTMENT
 
素材の力を最大限発揮させる「音を扱う仕組み」の作成・運用

どんなに良質な音素材があっても、鳴らし方1つで印象は変わってしまいます。
例えば、画面が切り替わる時にBGMが突然切れる、なんだか効果音の音量が大きい…など、
今までに違和感を覚えたことはないでしょうか?
違和感を無くしてゲームに没入感を与えるのが、サウンドにおける実装や調整です。
 
主な業務内容 
■ ゲーム全体の音量バランス調整
■ CRIミドルウェアやWwiseなどのサウンドミドルウェアを使用した実装
■ インタラクティブミュージック等の細かな演出
 

 

サウンド素材の
実装・調整

IMPLEMENTATION AND ADJUSTMENT
 
素材の力を最大限発揮させる
「音を扱う仕組み」の作成・運用

どんなに良質な音素材があっても、鳴らし方1つで印象は変わってしまいます。
例えば、画面が切り替わる時にBGMが突然切れる、なんだか効果音の音量が大きい…など、今までに違和感を覚えたことはないでしょうか?
違和感を無くしてゲームに没入感を与えるのが、サウンドにおける実装や調整です。
 
主な業務内容 
■ ゲーム全体の音量バランス調整
■ CRIミドルウェアやWwiseなどの
  サウンドミドルウェアを使用した実装
■ インタラクティブミュージック等の
  細かな演出
 

サウンドディレクション

SOUND DIRECTION
 
ゲームに没入感を与える音の演出監督

クライアント様と同じ方向を向き、良いゲームを開発する手助けとなるように、
ゲームに必要な音を見極め、効率的かつ効果的なサウンド演出を行います。
長年現場で培ってきた経験を元に、緻密なディレクション業務を提供いたします。
 
主な業務内容
■ 仕様書やシナリオから必要な音を洗い出し、工数を最適化
■ シーンに合わせた楽曲・効果音の設定、鳴らすタイミングの演出
■ 開発中にサウンド関係で起こる問題への対処(技術的内容含む)
 
具体的にイメージすることは難しいかもしれませんが、ゲームのクオリティに直結する大切な仕事です。
品質の良いサウンド素材を提供し、素材を活かす適切なディレクションを行うことで、
商品価値の高いゲームを世に多く出していくことが私たちの使命だと考えています。
 

サウンド
ディレクション

SOUND DIRECTION
 
ゲームに没入感を与える
音の演出監督

クライアント様と同じ方向を向き、良いゲームを開発する手助けとなるように、
ゲームに必要な音を見極め、効率的かつ効果的なサウンド演出を行います。
長年現場で培ってきた経験を元に、緻密なディレクション業務を提供いたします。
 
主な業務内容
■ 仕様書やシナリオから必要な音を
  洗い出し、工数を最適化
■ シーンに合わせた楽曲・効果音の設定、
  鳴らすタイミングの演出
■ 開発中にサウンド関係で起こる
  問題への対処(技術的内容含む)
 
具体的にイメージすることは難しいかもしれませんが、ゲームのクオリティに直結する大切な仕事です。
品質の良いサウンド素材を提供し、
素材を活かす適切なディレクションを行うことで、商品価値の高いゲームを世に多く出していくことが、私たちの使命だと考えています。
 

 

サウンドコンサルティング

SOUND CONSULTING
 
サウンド全般のお悩み相談承ります

サウンド発注前段階での問題や悩みなど、サウンド全般のご相談を受け付けております。
人材の育成など、ゲーム制作以外の相談にも応じます。
こちらのご相談や提案に関しては一切費用をいただきません。
 
主な業務内容
■ ゲームの方向性や予算、開発環境に応じて最適なサウンド制作方法を提案
■ 楽曲や効果音の方向性検討など、サウンドコンテンツ制作全般のご相談
■ リテイクの指示出し等、制作時のやり取りにおける問題解決

 

サウンド
コンサルティング

SOUND CONSULTING
 
サウンド全般のお悩み相談
承ります

サウンド発注前段階での問題や悩みなど、サウンド全般のご相談を受け付けております。
人材の育成など、ゲーム制作以外の相談にも応じます。
こちらのご相談や提案に関しては一切費用をいただきません。
 
主な業務内容
■ ゲームの方向性や予算、開発環境に
  応じて最適なサウンド制作方法を提案
■ 楽曲や効果音の方向性検討など、
  サウンドコンテンツ制作全般のご相談
■ リテイクの指示出し等、
  制作時のやり取りにおける問題解決

WORKFROW / FAQ

仕事の流れとよくあるご質問

お問い合わせいただいてからの仕事の流れや
よくいただくご質問はこちらからご覧ください
 
 

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